Mécaniques de lancer Untitled Fling Game

Le lancer est la mécanique centrale d'Untitled Fling Game. Chaque interaction — d'une caisse lancée à travers la carte au lancement d'un autre joueur dans le ciel — repose sur la physique Roblox avec prévisualisation de trajectoire, mise à l'échelle de distance et contrôle de rotation. Comprendre comment ces systèmes interagissent distingue les joueurs occasionnels de ceux qui réalisent régulièrement des lancers record.

Comment fonctionne la ligne de trajectoire

Quand vous attrapez un objet avec LMB (ou le bouton Grab mobile), une ligne colorée s'étend depuis votre personnage montrant le chemin de lancer prévu. Cette ligne se met à jour en temps réel quand vous bougez la caméra et ajustez la distance. La couleur de ligne est personnalisable via le menu principal — consultez notre guide personnaliser la ligne pour les options.

La longueur de la ligne de trajectoire correspond à la puissance de lancer. Une ligne courte signifie un lancer doux ; une ligne entièrement étendue lance les objets à vitesse maximale. Les objets de masse différente suivent la même forme d'arc mais parcourent des distances différentes à puissance égale.

Ajustement de distance avec la molette

Faites défiler la molette vers le haut pour augmenter la distance de lancer et vers le bas pour la diminuer. Les joueurs mobile utilisent le curseur de distance à l'écran. Trouver la distance optimale pour chaque situation est une compétence — la distance maximale n'est pas toujours la meilleure pour toucher des cibles proches ou empiler précisément.

Le game pass Escape Faster (390R$) étend la longueur de la ligne de trajectoire au-delà du maximum par défaut, donnant un retour visuel pour des lancers plus longs. Associez-le au pass Far Grab pour attraper des objets de plus loin avant de les lancer.

Rotation et orientation des objets

Appuyez sur R en tenant un objet pour le faire pivoter par incréments de 90 degrés (ou rotation continue selon le type d'objet). La rotation affecte comment les objets atterrissent, rebondissent et s'empilent. Les surfaces planes placées horizontalement créent des plateformes stables ; la rotation verticale transforme les props en murs ou rampes.

Quand on lance des joueurs, la rotation de leur avatar attrapé est limitée, mais se lancer soi-même nécessite d'abord attraper un objet proche ou qu'un autre joueur vous attrape. L'auto-lancer utilise les mêmes règles de distance et d'élan que les lancers d'objets.

Élan et techniques avancées

Se déplacer en lançant ajoute de l'élan au lancement. Sprintez dans la direction du lancer avant de relâcher RMB pour gagner de la distance supplémentaire. Les combinaisons saut-lancer fonctionnent en attrapant des objets légers en plein air. Les props lourds comme les planètes du Planet Pack conservent l'élan différemment à cause de leur masse.

Les joueurs expérimentés enchaînent les attractions — lancer un objet, le réattraper en plein vol et le relancer pour multiplier la distance. Cela demande un timing précis et le pass Stronger Grab pour maintenir la prise sur des cibles rapides. Lisez comment lancer loin pour des tutoriels avancés pas à pas.

Lancer des joueurs et s'auto-lancer

Les autres joueurs sont des objets attrapables soumis à la même physique. Attrapez un joueur avec LMB, ajustez la distance et lancez avec RMB pour l'envoyer à travers la carte. Les joueurs défensifs utilisent l'accroupissement et le mouvement pour casser les prises — voir comment éviter d'être lancé.

Pour vous lancer vous-même, demandez à un autre joueur de vous attraper et lancer, ou attrapez un objet mobile en vous tenant dessus et lancez simultanément. Les items Potion Pack comme NoGrav et Speed altèrent la physique en plein lancer pour des tirs créatifs pendant l'événement football.

Interactions physiques environnementales

Le vent et les effets environnementaux dans Untitled Fling Game sont minimes, mais la pente du terrain altère dramatiquement les résultats. Étudiez l'aperçu de la carte pour identifier les meilleurs emplacements de lancer — les angles descendant près des bords de carte produisent les plus longues distances totales.

L'eau ou les surfaces à faible friction, quand présentes dans les mises à jour de carte, étendent la distance de glissement après l'atterrissage. Testez les nouvelles zones de carte après les patchs car 0xDev ajoute parfois du terrain avec des propriétés physiques uniques.

Les collisions objet-objet en plein vol peuvent rediriger les trajectoires de façon imprévisible. Les joueurs habiles exploitent cela en lançant plusieurs objets simultanément pour créer des réactions en chaîne sur les serveurs bondés.

S'entraîner à la régularité des lancers

Répétez des lancers identiques dix fois de suite avec le même objet, le même réglage de distance et le même angle caméra. Mesurez la dispersion d'atterrissage pour évaluer votre régularité avant de tenter des records de distance compétitifs.

Alternez entre types d'objets pendant l'entraînement pour intérioriser comment le poids change les réglages de puissance requis. La mémoire musculaire de l'entraînement léger ne se transfère pas directement aux lancers d'objets lourds.

Notes de mise à jour — juillet 2026

Cette page reflète Untitled Fling Game en juillet 2026 avec le Place ID 17556820024, les 13 game passes aux prix Robux actuels et les codes chat actifs vérifiés. Les mises à jour du contenu suivent les patchs majeurs annoncés sur le serveur Discord officiel 0xDev.

Consultez les pages wiki associées pour une couverture complète — commencez par [l'accueil du wiki](/) pour naviguer vers les codes, contrôles, guides, tier lists et outils mis à jour à chaque changement du jeu.

Rejoignez le Discord officiel 0xDev pour les alertes codes en temps réel et les discussions de patch qui complètent le matériel de référence structuré publié sur ce wiki.

Questions fréquentes

Le poids des objets affecte-t-il la distance de lancer ?

Oui. Les objets plus lourds parcourent moins de distance à puissance égale. Les props légers et les joueurs volent plus loin. Le pass Stronger Grab aide à tenir les objets lourds sans perdre la prise.

Puis-je lancer sans la ligne de trajectoire ?

La ligne de trajectoire apparaît toujours en tenant un objet attrapable. Vous ne pouvez pas la désactiver, mais vous pouvez changer sa couleur et débloquer des effets via game passes et achats de Gems.

Quelle est la distance de lancer maximale ?

La distance maximale par défaut est définie par la limite de la molette. Le game pass Escape Faster étend la ligne de trajectoire au-delà du défaut, permettant des lancers visuellement plus longs et puissants.

Comment lancer avec précision sur un joueur ?

Raccourcissez la distance de lancer pour les cibles proches, visez légèrement devant les joueurs en mouvement et relâchez RMB quand la ligne de trajectoire croise leur position. Entraînez-vous d'abord sur des serveurs peu peuplés.

Les mécaniques de lancer diffèrent-elles sur mobile ?

La physique est identique. Le mobile utilise un curseur de distance au lieu de la molette, mais la prédiction de trajectoire, la rotation et les règles d'élan correspondent exactement au PC.