Mekanik Lempar Untitled Fling Game
Melempar adalah mekanik inti Untitled Fling Game. Setiap interaksi — dari meluncurkan peti melintasi peta hingga melempar pemain lain ke langit — berjalan pada fisika Roblox dengan preview trajektori, skala jarak, dan kontrol rotasi. Memahami bagaimana sistem ini berinteraksi membedakan pemain kasual dari pemain yang konsisten mencapai rekor jarak fling.
Cara Kerja Garis Trajektori
Saat Anda mengambil objek dengan LMB (atau tombol Grab mobile), garis berwarna memanjang dari karakter menunjukkan jalur lempar prediksi. Garis ini diperbarui real-time saat Anda menggerakkan kamera dan menyesuaikan jarak. Warna garis bisa disesuaikan melalui menu utama — lihat panduan kustomisasi garis lempar kami untuk opsi.
Panjang garis trajektori sesuai dengan kekuatan lempar. Garis pendek berarti lemparan lembut; garis sepenuhnya diperpanjang meluncurkan objek dengan kecepatan maksimum. Objek dengan massa berbeda mengikuti bentuk lengkung yang sama tetapi menempuh jarak berbeda pada pengaturan kekuatan setara.
Penyesuaian Jarak dengan Roda Mouse
Scroll roda mouse ke atas untuk meningkatkan jarak lempar dan ke bawah untuk menguranginya. Pemain mobile menggunakan slider jarak di layar. Menemukan jarak optimal untuk setiap situasi adalah skill — jarak maksimum tidak selalu terbaik untuk mengenai target dekat atau membangun tumpukan presisi.
Game pass Escape Faster (390R$) memperpanjang garis trajektori melampaui maksimum default, memberikan feedback visual untuk lempar lebih jauh. Pasangkan dengan pass Far Grab untuk mengambil objek dari jangkauan lebih jauh sebelum meluncurkannya.
Rotasi dan Orientasi Objek
Tekan R sambil memegang objek untuk memutarnya dalam increment 90 derajat (atau rotasi kontinu tergantung jenis objek). Rotasi memengaruhi bagaimana objek mendarat, memantul, dan bertumpuk. Permukaan datar ditempatkan horizontal menciptakan platform stabil; rotasi vertikal mengubah props menjadi dinding atau ramp.
Saat melempar pemain, rotasi avatar yang di-grab terbatas, tetapi melempar diri sendiri membutuhkan mengambil objek terdekat dulu atau pemain lain mengambil Anda. Self-flinging menggunakan aturan jarak dan momentum yang sama dengan lempar objek.
Momentum dan Teknik Lanjutan
Bergerak saat melempar menambahkan momentum pada peluncuran. Sprint ke arah lempar sebelum melepaskan RMB untuk jarak ekstra melampaui lempar statis. Kombinasi jump-throw berfungsi saat mengambil objek ringan di udara. Props berat seperti planet dari Planet Pack mempertahankan momentum berbeda karena massa.
Pemain terampil merantai grab — melempar objek, mengambilnya lagi di tengah terbang, dan melempar ulang untuk melipatgandakan jarak. Ini membutuhkan timing presisi dan pass Stronger Grab untuk mempertahankan pegangan pada target bergerak cepat. Baca cara fling jauh untuk tutorial lanjutan langkah demi langkah.
Melempar Pemain dan Self-Flinging
Pemain lain adalah objek yang bisa di-grab tunduk pada fisika yang sama. Ambil pemain dengan LMB, sesuaikan jarak, dan lempar dengan RMB untuk meluncurkannya melintasi peta. Pemain defensif menggunakan jongkok dan gerakan untuk memutus grab — lihat cara menghindari di-fling.
Untuk melempar diri sendiri, minta pemain lain mengambil dan melempar Anda, atau ambil objek bergerak sambil berdiri di atasnya dan lempar bersamaan. Item Potion Pack seperti NoGrav dan Speed mengubah fisika di tengah lempar untuk trick shot kreatif selama Soccer Event.
Interaksi Fisika Lingkungan
Angin dan efek lingkungan di Untitled Fling Game minimal, tetapi kemiringan medan dramatis mengubah hasil. Pelajari ringkasan peta untuk mengidentifikasi lokasi lempar optimal — sudut menurun dekat tepi peta menghasilkan jarak tempuh total terpanjang.
Air atau permukaan low-friction, jika ada di pembaruan peta, memperpanjang jarak meluncur setelah mendarat. Uji area peta baru setelah patch karena 0xDev kadang menambahkan medan dengan properti fisika unik.
Tabrakan objek-objek di tengah terbang bisa mengalihkan trajektori tidak terduga. Pemain terampil mengeksploitasi ini dengan melempar banyak objek bersamaan untuk menciptakan reaksi berantai di server ramai.
Berlatih Konsistensi Lempar
Ulangi lempar identik sepuluh kali berturut-turut menggunakan objek, pengaturan jarak, dan sudut kamera yang sama. Ukur sebar mendarat untuk mengevaluasi konsistensi sebelum mencoba rekor jarak kompetitif.
Berganti antar jenis objek selama latihan untuk menginternalisasi bagaimana berat mengubah pengaturan kekuatan yang diperlukan. Muscle memory dari latihan ringan tidak langsung transfer ke lempar objek berat.
Catatan Pembaruan Juli 2026
Halaman ini mencerminkan Untitled Fling Game per Juli 2026 dengan Place ID 17556820024, semua 13 game pass dengan harga Robux saat ini, dan kode chat aktif terverifikasi. Pembaruan konten mengikuti patch besar yang diumumkan di server Discord resmi 0xDev.
Silang-referensi halaman wiki terkait untuk cakupan lengkap — mulai dari [beranda wiki](/) untuk navigasi ke kode, kontrol, panduan, tier list, dan alat bantu yang diperbarui bersama setiap perubahan game.
Bergabunglah dengan Discord resmi 0xDev untuk peringatan kode real-time dan diskusi patch yang melengkapi materi referensi terstruktur yang diterbitkan di wiki ini.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah berat objek memengaruhi jarak lempar?
Ya. Objek lebih berat menempuh jarak lebih pendek pada pengaturan kekuatan yang sama. Props ringan dan pemain terbang lebih jauh. Pass Stronger Grab membantu memegang objek berat tanpa kehilangan cengkeraman.
Bisakah saya melempar tanpa garis trajektori?
Garis trajektori selalu muncul saat memegang objek yang bisa di-grab. Anda tidak bisa menonaktifkannya, tetapi bisa mengubah warnanya dan membuka efek via game pass dan pembelian Gems.
Berapa jarak lempar maksimum?
Jarak maksimum default ditetapkan oleh batas roda mouse. Game pass Escape Faster memperpanjang garis trajektori melampaui default, memungkinkan lempar visual lebih panjang dan lebih kuat.
Bagaimana cara melempar akurat ke pemain?
Pendekkan jarak lempar untuk target dekat, bidik sedikit di depan pemain bergerak, dan lepaskan RMB saat garis trajektori melintasi posisi mereka. Berlatih di server low-population dulu.
Apakah mekanik lempar berbeda di mobile?
Fisika identik. Mobile menggunakan slider jarak alih-alih roda mouse, tetapi prediksi trajektori, rotasi, dan aturan momentum cocok dengan PC persis.